|
حدود 3 سال از انتشار بازی Max Payne 2 می گذرد و علاقه مندان به این بازی همچنان منتظر خبرهایی از ساخت نسخه ی سوم این بازی هستند ولی تا به حال خبر های دقیقی از چند و چون کار Rockstar برای ساخت نسخه ی سوم در دسترس نیست. اما علاقه مندان به بازی هایی به سبک Max Payne نگران نباشند چرا که استودیوهای توانمند دیگری چون Midway نیز می توانند بازی هایی ماندگار بسازند.
در سال 1992 فیلمی ساخته شد که تاثیر زیادی بر روند فیلم سازی آینده ی خود داشت، این فیلم توسط کارگردان معروف هنگ کنگی John Woo ساخته شد و هنرپیشه ی اول آن Chow Yun-Fat نام داشت. فیلمی با نام Hard Boiled که پر از صحنه های درگیری با سلاح ها و سراسر هیجان بود که همه ی این ها با تکنیک های خاص فیلمسازی همچون Slow Motion پیشرفته و حرفه ای، آن را پر طرفدار ساخت.
و اکنون استودیوی شهر شیکاگوی آمریکا یعنی Midway از هنر بالای فیلمسازی John Woo برای ساخت یک بازی اکشن سوم شخص به نام Stranglehold کمک گرفته است. یک بازی با مشخصات و ویژگی های خاص فیلم های John Woo.
Stranglehold از ویژگی ها و نکات منحصر به فردی برخوردار است. شخصیت اصلی بازی همان Chow Yun-Fat است که در نقش یک بازرس هنگ کنگی به نام Tequila داستان پر فراز و نشیبی را در پیش رو دارد. داستانی که هم اکنون اطلاعات زیادی از آن در دسترس نیست زیرا همان طور که گفته شد Midway مراحل اولیه ی ساخت بازی را سپری می کند. اما به طور مختصر و کوتاه می توان به این نکته اشاره کرد که دو گروه جنایتکار هنگ کنگی شهر با هم رقابت می کنند و Tequila در نقش یک پلیس باید با آن ها مبارزه کند و علاوه بر این برای نجات همسر خود که توسط یک گروه جنایتکار روسی ربوده شده است به شیکاگو سفر کند.
سرعت عمل در بازی بسیار حیاتی است و شما در نقش Tequila که یک رزمی کار حرفه ایست باید با حرکات آکروباتیک و با استفاده از قدرت تیراندازی خود، دشمن را از بین ببرید. حرکات رزمی و آکروباتیک همانند Max Payne و Matrix بسیار متنوع است به عنوان مثال می توانید از چراغ های لوستر آویزان شوید و تیراندازی کنید، در هوا پشتک بزنید و تیر اندازی کنید و از پلکان ها غلت بخورید و باز هم تیر اندازی کنید. محیط بازی نیز بسیار واقعیست و همه ی شیءها مثل بطری ها، چراغ ها، صندلی و میز های چوبی و به طور کل هر چیزی که به ذهنتان میرسد قابل استفاده و قابل تیر اندازی هستند حتی گلوله های شما به دیوار هم رحم نمی کنند و با اثابت تیر به آن ها تیکه هایی از دیوار بر روی زمین می ریزد و شما بعد اتمام تیر اندازی محیط اطراف خود را مملو از شیشه های شکسته، تکه های چوب، قسمت های خراب شده ی دیوار و قطعاتی دیگر می بینید که این امر مسلمآ هیجان فراوانی را در برای شما فراهم خواهد آورد و سازندگان بازی این خاصیت را Massive Destructbility (تخریب پذیری بزرگ) نامیدند و همه ی اینها تنها به خاطر استفاده از موتور فیزیکی Havoc در این بازیست .
همانند اکثر فیلم های John Woo از ویژگی Slow Motion در بازی با نام Tequila Time استفاده شده است. این ویژگی باعث می شود که شما به هنگام تیر اندازی به هنگام پرش و پشتک زدن با دقت و تسلط بیشتری بتوانید هدف خود را نشانه بگیرید و از او را از پای در بیاورید.
هنر بالای Tequila در استفاده از دو Pistol در یک زمان باعث می شود سلاح های دیگر اهمیت کمتری پیدا کنند و شما از سلاحی مثل وینچستر نمی توانید به مدت زیادی استفاده کنید چرا که بعد از مقدار کمی تیر زدن، Tequilaخود به خود وینچستر را می اندازد و دوباره دو Pistol خودش را به دست می گیرد، بنابراین شما باید در مراحل بازی با تکیه بر این قدرت به پیش بروید و انتظار تیر اندازی با سلاح های خودکار و پیشرفته را نداشته باشید!
گرافیک بازی طبق گفته ی مدیر سازندگان Stranglehold بسیار عالیست و گفته است: ((گرافیک بازی برای ما از اهمیت بالایی برخوردار است و ما سعیمان را می کنیم تا گرافیک شخصیت ها و به خصوص محیط بسیار طبیعی برای انجام دهندگان این بازی جلوه دهد و به همین علت هم موتور گرافیکی بازی نیز بالا خواهد بود و ما از موتور گرافیکی تازه ی Unreal 3.0 استفاده کرده ایم پس دوستداران بازی های اکشن سوم شخص منتظر یک بازی با گرافیکی بالا و سراسر هیجان در زمستان سال 2006 باشند.)) .
برای حرکات تکنیکی و رزمی Tequila مثل پریدن به جناحین، پشتک زدن و ... سازندگان بسیار توجه کردند و آن ها را بسیار طبیعی و هنرمندانه خلق کرده اند و مطمئنآ هم همین حرکات هستند که بخش عمده ای از هیجان و زیبایی های بازی را در بر دارند و باعث محبوبیت شخصیت اول بازی می شوند. همچنین این سیستم سبب می شود تا عکس العمل های دشمنان شما مثل افتادن آن ها بر روی زمین، پریدن به کناره ها برای کمین گرفتن و ... را بسیار طبیعی جلوه دهد.
در آخر باید گفت که Midway می تواند با گرافیک بالای Stranglehold و شخصیت حرفه ای و محبوب این بازی یعنی Tequila حماسه ای در بازی های ویدیویی بیافریند و نام نه چندان آشنای خود را همانند کمپانی های معروفی چون Ubisoft و EA بر سر زبان ها بیاورد و Stranglehold را رقیبی سرسخت برای بازی های هم دوره ی خود معرفی کند.
.COD 4 هم عرضه شد و انتظارها به سر رسید .
باز همInfinity ward سازنده ی سری های قبلی MOH و COD یک شاهکار جدید را به دنیای گیم معرفی کرد .
COD را همیشه با جنگهای شلوغ WWII میشناختیم اما اینبار به صورت مدرن بر روی مانیتور و تلوزیونهای ما ظاهر شد . با ظاهری جدید و داستانی جدید.
داستان بازی مربوط به شخصی به نام Zakhaev میشود که یک مرد روسی است و میخواهد روسیه را به شوروی سابق تبدیل کند . او یک گروه ترورستی کوچک تشکیل میدهد و به مرور زمان به قدرت میرسد , تا جایی که دولت روسیه از کنترل آنها عاجز میشود و از طبق روال همیشگی داستان های مدرن ، از آمریکا کمک میخواهد . بعد از جنگ های متداول ارتش زاخائف نابود میشود و او به عراق که بعد از فروپاشی دولت بعص به جایی نا امن و پر از حرج و مرج تبدیل شده , پناه میبرد و در آنجا یک گروهک تروریستی تشکیل میدهد و دست به عملیات های گسترده میزند و کم کم قدرت از دست رفته ی خود را باز میابد . بعد از مدتی او به روسیه بر میگردد تا کارهای ناتمام خود را به پایان برساند . او در آذربایجان یک پایگاه نظامی تشکیل میدهد که قابلیت لانچ بمبهای هسته ای که هر کدام از موشکها دارای 6 کلاهک هسته ای هستند , دارد . شما در نقش یک سرباز آمریکایی باید جلوی کارهای او را در بازی بگیرید .
گیم پلی بازی بسیار زیبا کار شده و درگیریها بسیار نفسگیر هستند . وقتی به شما آسیب وارد میشود باید در گوشهای سنگر بگیرید تا Health شما پر شود یا به نوعی Regenerate شوید و زندگی دوباره گیرید . در بازی سربازان خودی دائما به شما گرا میدهند و به دشمن کمتر میدان میدهند ، ولی این دلیل بر این نیست که شما میتوانید در گوشه ای پناه گرفته تا سربازان دیگر از شما حمایت کنند ! خیر ، در مدت زمان کوتاهی که شما به خیال خودتان در امنیت کامل هستید ، چندین نارنجک به مکانی که در آن قرار دارید پرتاب میشود و اگر دیر بجنبید کشته میشوید ! پناهگاه هایی مثل : پشت میز ها ، زیر میز کامپیوتر ها ، پشت دیوار ها ، پشت ماشین ها و... فقط برای مدت کوتاهی میتوانند شما را از مرگ نجات دهند و شما باید دایم در حال تغییر پناهگاهتان باشید . برای مثال اگر شما مدت زیاد پشت یک ماشین پناه بگیرید ، چندین نارنجک و رگبار تیرها باعث منفجر شدن ماشین میشود و آسیب شدید به شما وارد میگردد.
این امر برای دشمنانتان هم صدق میکند،طوری که شما قادرید از پشت جعبه نیز دشمنانتان را مورد اصابت قرار دهید.
در بازی شما قادر خواهید بود به صورت ایستاده ، نشسته و سینه خیر به سمت دشمنان خود حجوم بیاورید و در شرایط مختلف درصد تیر خوردنتان را بسیار بسیار پایین بیاورید.برای مثال وقتی در منطقه ی جنگلی قرار دارید ، میتوانید سینه خیز به سمت دشمنانتان بروید و بدون اینکه حتی شما را ببینند آن ها را بکشید.
تنوع اسلحه ها در بازی در حد نرمال است و در حدود 10 نوع تفنگ و نارنجک موجود است . شما در بازی قادر هستید اسلحه های دشمن را نیز اختیار کنید ولی مشکل اینجاست که تنها قادر به انتخاب دو اسلحه هستید !
در ابتدای هر مرحله ، اسلحه های مورد نیازتان در اختیارتان میباشد . برای مثال در مراحلی که در آن باید دشمنانتان را از فاصله ی دور بکشید ، از ابتدا یک عدد Sniper در اختیارتان میباشد.
یکی از امکاناتی که در بازی StangleHold هم میتوان مشاهده کرد ، امکان Hold Breath است که برای تیراندازی با تفنگ Sniper به کار میرود.شما با نگه داشتن دکمه ای نفس خود را حبس میکنید تا از لرزش دست هایتان کم شود و دقیق تر تیراندازی کنید.
صدا در بازی بسیار زیبا و عالی کار شده . صدای اسلحه ها , انفجارها و فریاد سربازان , همگی شما را در وسط میدان جنگ قرار میدهند . بالا و پایین رفتن صدای یاران و دشمنانتان دقیقا به جو بازی مربوط است ، برای مثال سرباز دشمن در صورت روبرو شدن با شما یا یارانتان با تمام وجود فریاد میزند ! ولی اگر سربازی پشتتان باشید ، به قدری آرام حرف میزند که شما متوجه نمیشوید و شما را در کمال خونسردی میکشد ، طوری که شما متوجه نمیشوید که چگونه به قتل رسیده اید !
گرافیک بازی به شاهکارهایی مانند Bioshock و Gears of war نمیرسد . در بعضی مراحل گرافیک خیره کننده است و مراحل دیگر واقعا ابتدایی . در تمام بازی دود و آتش به بهترین شکل ممکن کار شده اند.ولی متاسفانه در همان مرحله ی اول متوجه خواهید شد که طراحی باران زیاد جالب نیست ! طراحی چهره و اسلحه ها بسیار عالی و حرفه ای کار شده اند.جزییات لباس سربازان بسیار دقیق و خوب طراحی شده اند ولی متاسفانه محیط بازی از جزئیات پاین و طراحی ساده رنج میبرند که در حد بازیهای نسل بعد نیست .
بازی در رزولیشن 1080p و فریم ریت 30 انجام میشود .
هوش مصنوعی بازی هم بسیار خوب و جالب طراحی شده . به صورتی که در تمام درجه های سختی کنش و واکنش دشمنان یکی است و تنها تفاوت آن در درجه های سختی متفاوت این است که در سخت ترین درجه همه ی تیرهایی که دشمنان به سمت شما شلیک میکنند به شما اصابت میکند ولی در آسانترین درجه به ازای هر 10 تا شلیک شاید یکی از آنها هم به شما برخود نکند !
در درجه ی سختی متوسط بازی در حدود 5 الی 6 ساعت به طول می انجامد . بازی دارای 5 فصل میباشد که هر فصل مراحل خواص خود را دارد.
6 سال از اولین بازی که با Gordon Freeman آشنا شدیم می گذرد . او یکی از دانشمندانی بود که در Black Mesa به تحقیق مشغول بودند . هر دو نسخه بازی ، بازیهای فوق العاده ای بوده اند . در این نسخه جدید لحظات فراموش نشدنی را ملاحظه می کنید که در نهایت دقت و حساسیت خلق شده اند و شاید بتوان این بازی را از بهترین بازیهای FPS دانست .
ادامه مطلب
در حدود ساعت 7:15 صبح روز 30 ژوئن 1908 ساکنان شمال غرب دریاچۀ بایکال در روسیه، ستونی عظیم از نوری آبی رنگ با درخششی در حد خورشید را مشاهده کردند که در آسمان حرکت می کرد. حدود ده دقیقه بعد انفجاری عظیم در دل جنگل های منطقۀ تانگوسکا در سیبری رخ داد. موج ناشی از انفجار در حدی بود که پنجره های منازل تا صدها کیلومتر دورتر از منطقه شکسته شدند. گزارش شاهدان بیشتر حاکی از آن است که صدای ناشی از واقعه بیشتر به زمین لرزه شبیه بوده است تا انفجار. واقعه در تمام ایستگاه های لرزه شناسی اروپا و آمریکا به ثبت رسید. پس از آن هوا به حدی تاریک شد که خواندن تنها در زیر نور چراغ امکان داشت. کاهش دید نسبی تا چندین ماه پس از انفجار حتی در ایالات متحده نیز به ثبت رسید.
چند سال پس از واقعه تانگوسکا دانشمندی به نام ولادیمیر کالینکوف به همراه دستیارش مانوئل پرز و یک راهنمای محلی راهی منطقه می شوند.کالینکوف به طرز مرموزی ناپدید می شود. آنها در آنجا چه یافتند؟ چرا همه در این باره مدتها سکوت کردند؟ آیا بستری شدن مانوئل و مرگ مرموز همسر ولادیمیر به تحقیقات تانگوسکا مربوط است؟ و آیا واقعه تانگوسکا اتفاقی طبیعی همچون برخورد یک شهاب سنگ به سطح زمین بوده و یا در اثر فعالیت های موجودات فضایی رخ داده است ؟ آیا سازمانهای جاسوسی اتحاد جماهیر شوروی سابق در آن دست داشته و یا کار گروههای مافیایی بوده است؟
این بازی چهارمین نسخه از مجموعه بازیهای Total war می باشد. بازی به وقایع سالهای 1080 تا 1530 باز می گردد و در آن جنگها، مذاهب و سیاستها ی اروپا ،آفریقای شمالی و خاور میانه در قرون وسطی مورد بررسی قرار می گیرد هرچند که در این نسخه بر خلاف نسخ قبلی ،دوره زمانی تا کشف دنیای جدید که همان آمریکاست، وتصرف آن به طول می انجامد. در این جا نیز شاهد دو وضعیت برای انجام بازی هستیم : بخش تکنفره (Single player) و بخش جنگ ها (battles). بخش جنگ ها را می توانید در حالت چند نفره نیز بازی کنید و در آن از سناریوهای تاریخی موجود و یا از سناریوهایی که خود تعریف می کنید، استفاده کنید. شما میتوانید فرماندهی یکی از گروهها را بدست گرفته و تمدنی بنا کنید و با استفاده از آن وضعیت اقتصادی و نظامی خود را بهبود بخشیده وسپس به کشور گشایی بپردازید. اهداف جنگها به نوع آنها بستگی دارد. در جنگ کوتاه مدت بازیکن باید یک یا دو گروه از نیروهای دشمن را شکست دهد (به طورمثال انگلستان باید دو دشمن قدیمی خود یعنی اسکاتلند و فرانسه را شکست دهد) وکنترل 15 تا20منطقه را بدست گیرد. در جنگ دراز مدت باید کنترل 45 منطقه و یا یک یا دو شهر مهم مثل اورشلیم، روم و یا قسطنطنیه را بدست بگیرد.
در ادامه سري بازي هاي مرد عنكبوتي، شماره سوم اين بازي نيز به تازگي در بازار عرضه شده است ولي متاسفانه در حد و اندازه هاي مرد عنكبوتي نيست كه البته بايد بگوييم شماره هاي قبل هم لايق فيلم محبوب و جذاب مرد عنكبوتي نبودند، چرا كه كنترل هاي اين سري بازي بد طراحي شده بود. به علاوه تعدادي از اشكالات فني ديگر نيز در آن موجود بود كه مبارزات تن به تن را برايتان سخت مي كرد.
سازندگان اين بازي خيلي سعي سعي كردند از قسمت هاي موجود در داستان فيلم مرد عنكبوتي 3 استفاده كنند.به عبارت ديگر در اين بازي شخصيت هاي همچون نيمه تاريك مرد عنكبوتي،مرد شني،گوبلين جديد،ونوم و ... درست مانند فيلم آن وجود دارد. در اين بازي 10 نوع داستان بازي،وجود دارد كه شما مي توانيد آنها را انتخاب كرده و انجام دهيد. البته ممكن است تعدادي از آنها برايتان جذاب نباشد.
بازي مرد عنكبوتي 3 داراي فضاي بازي بسيار بزرگي است و در واقع نماي شبيه سازي شده شهر نيويورك در اين بازي طراحي شده است بنابراين قادريد از برج ها و ساختمان هاي بلند شهر نيويورك نهايت استفاده را ببريد.يكي از نكات مثبت بازي همين شهر بزرگ و طراحي نسبتا طبيعي ساختمان ها و مناظر آن مي باشد،البته لذت واقعي زماني است كه از گيم پد شوك دار براي بازي استفاده نماييد و گرنه كنترل بازي با موس و صفحه كليد بسيار وحشتناك است و ممكن است شما را اذيت كند. در اين بازي به غير از ماموريت اصلي،ماموريت هاي فرعي نيز وجود دارد كه حتما زمانيكه در شهر گشت و گذار مي كنيد به آنها بر خواهيد خورد.روند بازي مرد عنكبوتي 3 تقريبا همانند شماره هاي قبلي است ولي با اين تفاوت كه شما مجبور نيستيد براي باز شدن ماموريت هاي اصلي جديد، ماموريت فرعي را نيز انجام دهيد به عبارتي در اين شماره ماموريت اصلي بازي مستقل از ماموريت هاي فرعي طراحي شده اند.
شما قادريد در عرض 10 الي 12 ساعت،مرد عنكبوتي 3 را به پايان برسانيدبه شرط كه فقط ماموريت هاي اصلي را دنبال كنيد.يكي ديگر از تغييرات شماره 3 نسبت به شماره هاي قبلي آن استفاده از دكمه هاي خاص در موارد خاص مي باشد كه اين حالت بسيار شبيه به بازي هاي معروفي چون Resident evil 4 t god of warاست.همچنين يكي ديگر از نكات جالب اين بازي استفاده از زمان گلوله يا به اصطلاح فني Bullet time مي باشد كه در برخي موارد علي الخصوص در مقابل دشمنان اصلي بسيار كارآمد است. با اين تفاوت اگر از اين مكان در برابر دشمنان عادي استفاده كنيد در زمان بسيار كوتاه آنها را از بين خواهيد برد ولي در برابر دشمنان اصلي و به اصطلاح رئيس ها بايد خيلي بيشتر استفاده كنيد.
يكي از مشكلات اصلي بازي مرد عنكبوتي 3 ، دوربين و زاويه ديد اين بازي است.به حدي كه احساس مي كنيد دوربين اصلا نمي داند كدام زاويه بايد داستان را دنبال كند!گرافيك اين بازي در نسخه PC تقريبا شبيه نسخه هاي PC 3 و x360 مي باشد و اگر شما بتوانيد از تمامي امكانات گرافيكي آن استفاده نماييد بسيار جالب خواهد بود به علاوه طراحي شخصيت مرد عنكبوتي بسيار خوب مي باشد ولي در عوض طراحي مردم شهر نيويورك زياد هم جالب از كار در نيامده است.صدا گذاري مرد عنكبوتي 3 نسبتا جالب است چرا كه سعي شده است از صداي شخصيتهاي اصلي فيلم استفاده شود، در ضمن موسيقي هاي متن بازي نيز خوب طراحي شده است.
بازي مرد عنكبوتي 3 علاوه بر PC براي اكثر كنسول ها بازي نيز عرضه شده است و فروش نسبتا بالايي هم كرده است. اين بازي را براي همه طرفداران دو آتيشه مرد عنكبوتي كه تعدادشان هم كم نيست و هميشه دوست دارند از در و ديوار بالا رفته و اين طرف و آن طرف بپرند،توصيه مي كنيم.
Thomas Leo Clancy Jr در سال 1947 به دنیا آمد. او یکی از بزرگترین نویسندگان کتاب و فیلم و بازی های پرفروش است که اغلب آنها در سبک نظامی نوشته شده است. البته او کتابهایی در سبک های سیاسی نیز دارد. او به Tom Clancy معروف است که هم اکنون اوج کار او در بازیهای شرکت یوبی سافت است. بزرگترین بازیهای او Rainbow six، Splinter cell وGhost Recon میباشند که هر کدام برای خود یک بازی بزرگ به حساب می آیند.
یکی از بهترین بازیهای Tactical-shooter بازی Tom Clancy’s Ghost recon میباشد. در این بازی بازیکن در نقش یک جوخه ی چهار نفره قرار میگیرد که باید به انجام ماموریت نظامی بپردازد. بهتر است به تاریخچه این بازی بپردازیم:
Tom Clancy’s Ghost Recon
اولین شماره از این سری در سال 2001 بر روی PC، PS2،Xbox ،GameCube ،Mac وN-gage عرضه شد. داستان این بازی در سال 2008 و در روسیه اتفاق می افتاد که امریکا با آنها وارد جنگ شده بود. بنابراین گروه Ghost وارد ماموریت شدند. این بازی سبک فراموش شده ای را احیا کرد و از نو ساخت. در سال 2003 یک بسته الحاقی برای شماره اول بر روی PC عرضه شد که داستانش یک سال بعد اتفاق می افتاد یعنی در سال 2009 و نام آن Desert Siege بود که به گونه ای ادامه ای غیر مستقیم برای شماره اول بود. در سال 2003 یک بسته الحاقی از شماره اول برای Xbox عرضه شد که نام آن island thunder بود و در سال 2010 در کوبا اتفاق می افتاد. در سال 2004 یک نسخه فرعی دیگر با نام Jungle storm برای PS2وN-Gage عرضه شد که داستان آن مبنی بر ماموریتی در کلمبیا بود.
Tom Clancy’s Ghost Recon 2
نسخه دوم این بازی یک افتضاح بود که بر روی PS2،Xbox وGameCube عرضه شد که خیلی بد کار شده بود و حتی سازندگان از انتشار این نسخه بر روی PC خودداری کردند و از همه ی طرفداران که از بازی کردن این شماره بر روی PC محروم شدند معذرت خواهی کردند. داستان این شماره در مورد ماموریت در کره ی شمالی بود که در میانه داستان چین و روسیه هم وارد داستان میشدند و بازهم مثل همیشه داستان در مورد سیاست بود. در سال 2005 نسخه فرعی شماره دوم بر روی Xbox عرضه شد که Summit Strike نام داشت و چنگی به دل نمیزد. داستان آن در پاکستان و قزاقستان اتفاق می افتاد.
Tom Clancy’s Ghost recon Advance Warfighter 2
به هر حال انگار این نسخه از بازی به دهان یوبی سافت مزه کرده است و نه تنها سود خوبی برای آنها داشته بلکه طرفداران زیادی را هم جذب کرده است. امیدواریم این عجله ی یوبی سافت مانند بعضی از مواقع نام یک شاهکار را خراب نکند.
این بازی بر رویPS3، PSP، PC وX360 عرضه میشود که به دلیل بعضی از مشکلات از قبیل آشنایی نه چندان کافی با سخت افزار PS3 و کار سخت با این سیستم کمی دیرتر بر روی این کنسول عرضه میشود. این بازی در ربع دوم سال 2007 عرضه خواهد شد.
اما پس از موفقیت در مکزیکو سیتی و نجات رییس جمهور 1 سال گذشته و سال 2014 فرا رسیده است. در مرزهای کشور بزرگ امریکا شورشی به پا شده است که عامل آن یک باند از آدمهای نادرست هستند. داستان بازی پس از رسیدن جوخه ی ما به این منطقه در 72 ساعت شکل میگیرد که ماموریت اصلی سرکوب شورشیان میباشد. به هر حال بازهم شما دشمنانی که در مکزیکو سیتی را دیده بودید خواهید دید. در اصل قسمت اصلی در مرز بین امریکا و مکزیک است و اولین مرحله بازی از مکزیکو سیتی شروع میشود و در بین دو مرز ماموریتها انجام میشود. بر خلاف شماره قبل که فقط در شهر این بازی در جریان بود در این شماره شما به جنگل و کوهستان و شهرها و … میروید. یکی از اهداف بزرگ مکزیکی ها تصرف بعضی از شهرهای امریکا مانند تگزاس و El Paso است که شما را در نقش کاپیتان Scott Michell (قهرمان شماره اول که پس از اینکه 24 ساعت است از ماموریت بازگشته دوباره به ماموریت به مکزیک اعزام میشود) قرار میدهد.
همانطور که دیدید داستان این بازی هم وابسته به سیاست است و وقتی که با حرف مساله حل نشود نقش ارتش به وسط می آید و حالا دیگر گروه Ghost Recon باید کار خود را انجام دهند. نویسنده ی این داستان Tom Clancy میباشد.
لازم است بدانید ساخت این بازی بلافاصله پس از اتمام ساخت شماره اول و قبل از عرضه ی شماره اول شروع شده است و با یک حساب سر انگشتی میتوان دریافت که یوبی سافت پاریس حدود 1 سال است که بر روی این بازی کار میکند که زمان مناسبی برای ساخت بازی است.
سبک بازی مانند قبل Tactical-Shooter میباشد و شما در نقش Scott Michell به بازی خواهید پرداخت که او سرپرست تیم نیز میباشد. مانند شماره قبل سه نفر هم تیمی شما هم در کنارتان قرار دارند و شما قابلیت های زیادی برای فرماندهی برای آنها دارید. گیم پلی بازی دچار تغییرات زیادی شده است که به بررسی آنها خواهیم پرداخت:
در این بازی یک وسیله نقلیه جدید به نام MULE اضافه شده است. این وسیله نقلیه که در اصل یک جیپ کوچک کنترل از راه دور میباشد از مقر اصلی شما مهمات و اسلحه ها و مواد لازم را بنا به درخواست شما برایتان حمل میکند و به شما میرساند. شما میتوانید به این ماشین کوچک دستور حرکت بدهید. سیستم دستور به جیپها مانند افراد جوخه شما میباشد یعنی شما مکان حرکت را مشخص میکنید و دستور حرکت را میدهید. بر روی MULE یک دوربین وصل است که به وسیله فرستنده تصاویری که دریافت میکند به گیرنده شما میفرستد و میتوان از آن به عنوان یک وسیله برای دیدن مکان افراد دشمن استفاده کرد. مورد دیگر این است که MULE دارای بدنه و زره قوی بوده و از جنس فلز مقاوم نسبت به گلوله طراحی شده است. همچنین از Mule میتوانید به عنوان یک پناهگاه استفاده کنید. به طور مثال در یک فضای باز هیچ سکو یا شی برای پناه گرفتن و تیر اندازی کردن نیست. در این حالت شما میتوانید به MULE دستور دهید تا به آن مکان برود و پشت آن سنگر بگیرید و به قلع و قمع دشمنان بپردازید.
مانند شماره قبل دوربین Drone نیز در این شماره وجود دارد. منظور همان دوربین کوچکی است که تصویری کلی از منطقه جنگ در گیرنده شما قرار میدا که پیشرفت داده شده است و تصویر به صورت کاملا رنگی و واضح تر در آمده است.
قسمت دیگر Target Information میباشد که اطلاعات هدف را در اختیار شما قرار میدهد. در این حالت نیروهای خودی با درجه سبز و نیروهای دشمن با درجه قرمز نشان داده میشوند. درجه سلامتی دشمنان نیز نمایش داده میشود که باعث شده است شما بهتر برای جنگ برنامه ریزی کنید.
یک قابلیت دیگر درخواست پشتیبانی از نیروهای خمپاره انداز است. البته این قابلیت محدود است و شما میتوانید درخواست کمک کنید تا نیروهای خودی با خمپاره منطقه مورد نظر را هدف قرار دهند.
یکی از نکات دسته اول که در این بازی دیده میشود تغییر تصادفی جو است. ممکن است در میان یک مرحله به صورت تصادفی باران شروع به باریدن کند و یا در یک کویر طوفان شن بپا شود و هم مکانهای بازی را تغییر دهد و هم مسیر را برای شما سخت کند ویا ممکن است رعد و برق بزند و تمام مکان را روشن سازد. ممکن است باد بوزد و در تیراندازی مشکل ایجاد کند و این تغییر جو باعث این میشود که به طور مثال در باران فرکانس ها به خوبی به گیرنده شما نرسد و تصاویر دارای اختلال شوند.
در این نسخه یکی از هم تیمی های باید به عنوان یکی از قابلیت های جانبی اش به عنوان پزشک تیم انتخاب شود که میتواند چندین بسته ی سلامتی را با خود حمل کند تا در مواقع لزوم از آن استفاده کنید.
قسمت چند نفره در این نسخه گنجانده شده است که در X360 از XBL و در PS3 به احتمال زیاد از PS network استفاده خواهد کرد. هنوز جزییات زیادی از قسمت چند نفره اعلام نشده است فقط گفته شده است میتوانید در نقش مکزیکی ها نیز به بازی بپردازید. البته دور از انتظار نیست که مودهای مرسوم چند نفره را در این بازی مشاهده کنیم.
بزرگترین نقطه قوت GRAW1 را میتوان در گرافیک بالای بازی مخصوصا بر روی X360 دانست. آنقدر گرافیک بالا بود که بارها با دیدن این بازی موج گرما و آفتاب به انسان منتقل میشد و این حس به خاطر یکی از تکنیکهای گرافیکی در بازی بود که از قصد از آن استفاده شده بود. یکی از تکنیک های جدید این شماره God Rays نام دارد. این تکنیک در مورد دیدن از درون بعضی از اجسام شفاف و باریک است که قسمت عمده استفاده از آن در جنگل در بدنه برگ های نازک و شیشه ها استفاده شده است. این تکنیک بازتاب و گذر نور را از وسایل کدر و شفاف به خوبی نشان میدهد. به طور مثال در یکی از مراحل نور از درون شیشه های رنگی کمتر از شیشه های بیرنگ گذر میکند و نور بصورت رنگی شکسته میشود که با توجه به درصد شفافیت جسم و طیف نوری قابل تغییر است.
سیستم دیگر در مورد جلوه های تصویری ذره ای (Particle Effects) است که در مورد دود ها میباشد و باعث شده است که آنها دارای حجم باشند و در مواقع گوناگون حرکات طبیعی را انجام دهند. به طور مثال در یک اتاق مثلا نارنجک دودزا پرتاب میشود و در اتاق حبس میشود اگر شما یکی شیشه را بشکنید و راه خروج گاز را فراهم سازید گاز مسیر خود را می یابد و از آن خارج میشود. لازم است بدانید که بادها و ابرها و گازها دارای حجم معین میباشند.
مشکلات هوش مصنوعی شماره قبل هم برطرف شده است که بعضی از آنها برای این بازی واقعا خنده دار بود. امید واریم که گیم پلی از بازی مانند قبل مهیج و جذاب باشد.
گرافیک بازی تغییر زیادی کرده و از قبل دیدنی تر شده است. صدا پیشگان همان قبلی ها هستند و چند شخص دیگر نیز به آنها اضافه شده اند
بازی با ورود به سرزمینی ناشناخته آغاز می شود؛ که بازیکن با هدف تشکیل یک مستعمره وارد آن می شود. او باید بستری فراهم کند که مردم انگیزه مهاجرت به این قلمرو را پیدا کنند.
به مرور امکان ساخت ساختمانهای جدید، تولید، تجارت و دیپلماسی نیز در فراهم می شود. در ابتدا مردم که هنوز به عنوان مهاجران تازه وارد به حساب می آیند، انتظار چندانی از زندگی در این سرزمین نو پا نداشته و شما در برآورده کردن خواسته هایشان با مشکل چندانی روبرو نمی شوید. اما به مرور آنها نیز همچون شما در زندگی پیشرفت کرده و نیازهایشان از حد اقلام اساسی زندگی فراتر رفته و مانند اشراف زندگی پر زرق و برقی داشته و از شما به عنوان مسئول این سرزمین درخواست های بیشتری دارند. بازی با فراهم کردن نیازهای ضروری همچون غذا، لباس و مذهب از طریق ایجاد بناهایی مثل مرکز شهر، کلبه پرورش ماهی، دامداری، نساجی وکلیسا آغاز می شود.
بازی به شکل های مختلفی انجام می شود. در برخی از قسمتها شما با دریافت ماموریتی در پی انجام آن رفته و داستانی را دنبال می کنید و در برخی از مواقع نیز به صورت آزاد به توسعه قلمرو خود پرداخته و از سرزمین های بایر و بی سکنه شهرهایی با شکوه با ساختمانهایی مجلل می سازید.
