|
حدود 3 سال از انتشار بازی Max Payne 2 می گذرد و علاقه مندان به این بازی همچنان منتظر خبرهایی از ساخت نسخه ی سوم این بازی هستند ولی تا به حال خبر های دقیقی از چند و چون کار Rockstar برای ساخت نسخه ی سوم در دسترس نیست. اما علاقه مندان به بازی هایی به سبک Max Payne نگران نباشند چرا که استودیوهای توانمند دیگری چون Midway نیز می توانند بازی هایی ماندگار بسازند.
در سال 1992 فیلمی ساخته شد که تاثیر زیادی بر روند فیلم سازی آینده ی خود داشت، این فیلم توسط کارگردان معروف هنگ کنگی John Woo ساخته شد و هنرپیشه ی اول آن Chow Yun-Fat نام داشت. فیلمی با نام Hard Boiled که پر از صحنه های درگیری با سلاح ها و سراسر هیجان بود که همه ی این ها با تکنیک های خاص فیلمسازی همچون Slow Motion پیشرفته و حرفه ای، آن را پر طرفدار ساخت.
و اکنون استودیوی شهر شیکاگوی آمریکا یعنی Midway از هنر بالای فیلمسازی John Woo برای ساخت یک بازی اکشن سوم شخص به نام Stranglehold کمک گرفته است. یک بازی با مشخصات و ویژگی های خاص فیلم های John Woo.
Stranglehold از ویژگی ها و نکات منحصر به فردی برخوردار است. شخصیت اصلی بازی همان Chow Yun-Fat است که در نقش یک بازرس هنگ کنگی به نام Tequila داستان پر فراز و نشیبی را در پیش رو دارد. داستانی که هم اکنون اطلاعات زیادی از آن در دسترس نیست زیرا همان طور که گفته شد Midway مراحل اولیه ی ساخت بازی را سپری می کند. اما به طور مختصر و کوتاه می توان به این نکته اشاره کرد که دو گروه جنایتکار هنگ کنگی شهر با هم رقابت می کنند و Tequila در نقش یک پلیس باید با آن ها مبارزه کند و علاوه بر این برای نجات همسر خود که توسط یک گروه جنایتکار روسی ربوده شده است به شیکاگو سفر کند.
سرعت عمل در بازی بسیار حیاتی است و شما در نقش Tequila که یک رزمی کار حرفه ایست باید با حرکات آکروباتیک و با استفاده از قدرت تیراندازی خود، دشمن را از بین ببرید. حرکات رزمی و آکروباتیک همانند Max Payne و Matrix بسیار متنوع است به عنوان مثال می توانید از چراغ های لوستر آویزان شوید و تیراندازی کنید، در هوا پشتک بزنید و تیر اندازی کنید و از پلکان ها غلت بخورید و باز هم تیر اندازی کنید. محیط بازی نیز بسیار واقعیست و همه ی شیءها مثل بطری ها، چراغ ها، صندلی و میز های چوبی و به طور کل هر چیزی که به ذهنتان میرسد قابل استفاده و قابل تیر اندازی هستند حتی گلوله های شما به دیوار هم رحم نمی کنند و با اثابت تیر به آن ها تیکه هایی از دیوار بر روی زمین می ریزد و شما بعد اتمام تیر اندازی محیط اطراف خود را مملو از شیشه های شکسته، تکه های چوب، قسمت های خراب شده ی دیوار و قطعاتی دیگر می بینید که این امر مسلمآ هیجان فراوانی را در برای شما فراهم خواهد آورد و سازندگان بازی این خاصیت را Massive Destructbility (تخریب پذیری بزرگ) نامیدند و همه ی اینها تنها به خاطر استفاده از موتور فیزیکی Havoc در این بازیست .
همانند اکثر فیلم های John Woo از ویژگی Slow Motion در بازی با نام Tequila Time استفاده شده است. این ویژگی باعث می شود که شما به هنگام تیر اندازی به هنگام پرش و پشتک زدن با دقت و تسلط بیشتری بتوانید هدف خود را نشانه بگیرید و از او را از پای در بیاورید.
هنر بالای Tequila در استفاده از دو Pistol در یک زمان باعث می شود سلاح های دیگر اهمیت کمتری پیدا کنند و شما از سلاحی مثل وینچستر نمی توانید به مدت زیادی استفاده کنید چرا که بعد از مقدار کمی تیر زدن، Tequilaخود به خود وینچستر را می اندازد و دوباره دو Pistol خودش را به دست می گیرد، بنابراین شما باید در مراحل بازی با تکیه بر این قدرت به پیش بروید و انتظار تیر اندازی با سلاح های خودکار و پیشرفته را نداشته باشید!
گرافیک بازی طبق گفته ی مدیر سازندگان Stranglehold بسیار عالیست و گفته است: ((گرافیک بازی برای ما از اهمیت بالایی برخوردار است و ما سعیمان را می کنیم تا گرافیک شخصیت ها و به خصوص محیط بسیار طبیعی برای انجام دهندگان این بازی جلوه دهد و به همین علت هم موتور گرافیکی بازی نیز بالا خواهد بود و ما از موتور گرافیکی تازه ی Unreal 3.0 استفاده کرده ایم پس دوستداران بازی های اکشن سوم شخص منتظر یک بازی با گرافیکی بالا و سراسر هیجان در زمستان سال 2006 باشند.)) .
برای حرکات تکنیکی و رزمی Tequila مثل پریدن به جناحین، پشتک زدن و ... سازندگان بسیار توجه کردند و آن ها را بسیار طبیعی و هنرمندانه خلق کرده اند و مطمئنآ هم همین حرکات هستند که بخش عمده ای از هیجان و زیبایی های بازی را در بر دارند و باعث محبوبیت شخصیت اول بازی می شوند. همچنین این سیستم سبب می شود تا عکس العمل های دشمنان شما مثل افتادن آن ها بر روی زمین، پریدن به کناره ها برای کمین گرفتن و ... را بسیار طبیعی جلوه دهد.
در آخر باید گفت که Midway می تواند با گرافیک بالای Stranglehold و شخصیت حرفه ای و محبوب این بازی یعنی Tequila حماسه ای در بازی های ویدیویی بیافریند و نام نه چندان آشنای خود را همانند کمپانی های معروفی چون Ubisoft و EA بر سر زبان ها بیاورد و Stranglehold را رقیبی سرسخت برای بازی های هم دوره ی خود معرفی کند.
.COD 4 هم عرضه شد و انتظارها به سر رسید .
باز همInfinity ward سازنده ی سری های قبلی MOH و COD یک شاهکار جدید را به دنیای گیم معرفی کرد .
COD را همیشه با جنگهای شلوغ WWII میشناختیم اما اینبار به صورت مدرن بر روی مانیتور و تلوزیونهای ما ظاهر شد . با ظاهری جدید و داستانی جدید.
داستان بازی مربوط به شخصی به نام Zakhaev میشود که یک مرد روسی است و میخواهد روسیه را به شوروی سابق تبدیل کند . او یک گروه ترورستی کوچک تشکیل میدهد و به مرور زمان به قدرت میرسد , تا جایی که دولت روسیه از کنترل آنها عاجز میشود و از طبق روال همیشگی داستان های مدرن ، از آمریکا کمک میخواهد . بعد از جنگ های متداول ارتش زاخائف نابود میشود و او به عراق که بعد از فروپاشی دولت بعص به جایی نا امن و پر از حرج و مرج تبدیل شده , پناه میبرد و در آنجا یک گروهک تروریستی تشکیل میدهد و دست به عملیات های گسترده میزند و کم کم قدرت از دست رفته ی خود را باز میابد . بعد از مدتی او به روسیه بر میگردد تا کارهای ناتمام خود را به پایان برساند . او در آذربایجان یک پایگاه نظامی تشکیل میدهد که قابلیت لانچ بمبهای هسته ای که هر کدام از موشکها دارای 6 کلاهک هسته ای هستند , دارد . شما در نقش یک سرباز آمریکایی باید جلوی کارهای او را در بازی بگیرید .
گیم پلی بازی بسیار زیبا کار شده و درگیریها بسیار نفسگیر هستند . وقتی به شما آسیب وارد میشود باید در گوشهای سنگر بگیرید تا Health شما پر شود یا به نوعی Regenerate شوید و زندگی دوباره گیرید . در بازی سربازان خودی دائما به شما گرا میدهند و به دشمن کمتر میدان میدهند ، ولی این دلیل بر این نیست که شما میتوانید در گوشه ای پناه گرفته تا سربازان دیگر از شما حمایت کنند ! خیر ، در مدت زمان کوتاهی که شما به خیال خودتان در امنیت کامل هستید ، چندین نارنجک به مکانی که در آن قرار دارید پرتاب میشود و اگر دیر بجنبید کشته میشوید ! پناهگاه هایی مثل : پشت میز ها ، زیر میز کامپیوتر ها ، پشت دیوار ها ، پشت ماشین ها و... فقط برای مدت کوتاهی میتوانند شما را از مرگ نجات دهند و شما باید دایم در حال تغییر پناهگاهتان باشید . برای مثال اگر شما مدت زیاد پشت یک ماشین پناه بگیرید ، چندین نارنجک و رگبار تیرها باعث منفجر شدن ماشین میشود و آسیب شدید به شما وارد میگردد.
این امر برای دشمنانتان هم صدق میکند،طوری که شما قادرید از پشت جعبه نیز دشمنانتان را مورد اصابت قرار دهید.
در بازی شما قادر خواهید بود به صورت ایستاده ، نشسته و سینه خیر به سمت دشمنان خود حجوم بیاورید و در شرایط مختلف درصد تیر خوردنتان را بسیار بسیار پایین بیاورید.برای مثال وقتی در منطقه ی جنگلی قرار دارید ، میتوانید سینه خیز به سمت دشمنانتان بروید و بدون اینکه حتی شما را ببینند آن ها را بکشید.
تنوع اسلحه ها در بازی در حد نرمال است و در حدود 10 نوع تفنگ و نارنجک موجود است . شما در بازی قادر هستید اسلحه های دشمن را نیز اختیار کنید ولی مشکل اینجاست که تنها قادر به انتخاب دو اسلحه هستید !
در ابتدای هر مرحله ، اسلحه های مورد نیازتان در اختیارتان میباشد . برای مثال در مراحلی که در آن باید دشمنانتان را از فاصله ی دور بکشید ، از ابتدا یک عدد Sniper در اختیارتان میباشد.
یکی از امکاناتی که در بازی StangleHold هم میتوان مشاهده کرد ، امکان Hold Breath است که برای تیراندازی با تفنگ Sniper به کار میرود.شما با نگه داشتن دکمه ای نفس خود را حبس میکنید تا از لرزش دست هایتان کم شود و دقیق تر تیراندازی کنید.
صدا در بازی بسیار زیبا و عالی کار شده . صدای اسلحه ها , انفجارها و فریاد سربازان , همگی شما را در وسط میدان جنگ قرار میدهند . بالا و پایین رفتن صدای یاران و دشمنانتان دقیقا به جو بازی مربوط است ، برای مثال سرباز دشمن در صورت روبرو شدن با شما یا یارانتان با تمام وجود فریاد میزند ! ولی اگر سربازی پشتتان باشید ، به قدری آرام حرف میزند که شما متوجه نمیشوید و شما را در کمال خونسردی میکشد ، طوری که شما متوجه نمیشوید که چگونه به قتل رسیده اید !
گرافیک بازی به شاهکارهایی مانند Bioshock و Gears of war نمیرسد . در بعضی مراحل گرافیک خیره کننده است و مراحل دیگر واقعا ابتدایی . در تمام بازی دود و آتش به بهترین شکل ممکن کار شده اند.ولی متاسفانه در همان مرحله ی اول متوجه خواهید شد که طراحی باران زیاد جالب نیست ! طراحی چهره و اسلحه ها بسیار عالی و حرفه ای کار شده اند.جزییات لباس سربازان بسیار دقیق و خوب طراحی شده اند ولی متاسفانه محیط بازی از جزئیات پاین و طراحی ساده رنج میبرند که در حد بازیهای نسل بعد نیست .
بازی در رزولیشن 1080p و فریم ریت 30 انجام میشود .
هوش مصنوعی بازی هم بسیار خوب و جالب طراحی شده . به صورتی که در تمام درجه های سختی کنش و واکنش دشمنان یکی است و تنها تفاوت آن در درجه های سختی متفاوت این است که در سخت ترین درجه همه ی تیرهایی که دشمنان به سمت شما شلیک میکنند به شما اصابت میکند ولی در آسانترین درجه به ازای هر 10 تا شلیک شاید یکی از آنها هم به شما برخود نکند !
در درجه ی سختی متوسط بازی در حدود 5 الی 6 ساعت به طول می انجامد . بازی دارای 5 فصل میباشد که هر فصل مراحل خواص خود را دارد.

